Copy of S6 (U4-L1) - Qué es un Relé
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En este proyecto, comprenderemos el funcionamiento de un relé controlado por Arduino encendiendo y apagando un LED conectado al relé.
1.- MATERIALES NECESARIOS PARA ESTA ACTIVIDAD
Conecta el LED a tu Placa R3 tal y como ves arriba:
Módulo de botón:
GND -- GND
VCC -- 5V
OUT -- D4
LED:
GND -- GND
SIG -- D5
A continuación, diseñaremos el programa para encender el LED con el botón.
En comparación con experimentos anteriores, agregamos una instrucción de juicio condicional.
Usamos la instrucción "if"
Las frases escritas en Arduino se basan en el lenguaje C, por lo tanto, la instrucción de juicio condicional de C es adecuada para Arduino, como "while", "switch", etc.
Para esta lección, tomamos la instrucción "if" como ejemplo para demostrar: Si se presiona el botón y el digital 4 está en bajo nivel, entonces hacemos que el digital 5 emita un alto nivel, luego el LED se encenderá; inversamente, si se suelta el botón y el digital 4 está en alto nivel, hacemos que el digital 5 emita un bajo nivel y el LED se apagará.
Abre el entorno de desarrollo de Arduino y crea un nuevo proyecto. Luego, copia y pega el siguiente código:
Compila el código y carga el programa en tu Arduino. Asegúrate de seleccionar el puerto y el tipo de placa correctos en el entorno de Arduino antes de cargar el código.
Programa en bloques y revisa bien las conexiones, actualiza el Firmware si fuera necesario. Carga la programación y observa si funciona.
Resultado de la Prueba: Este experimento es bastante simple y se aplica ampliamente a varios circuitos y electrodomésticos.
En nuestra vida, puedes encontrar este principio en cualquier dispositivo, como cuando se enciende la retroiluminación al presionar cualquier botón, lo cual es un ejemplo típico.
¡Diviértete explorando el mundo de Arduino!
RETOS ADICIONALES
1.- Parpadeo Rápido: Modifica el código para que el LED parpadee rápidamente cuando el botón está presionado.
2.- Cambio de Color: Si estás utilizando un LED RGB, cambia el color del LED cada vez que se presiona el botón.
3.- Uso de Sonido: Integra un sonido cuando se presiona el botón. Puedes usar un zumbador o el altavoz incorporado en algunos kits de desarrollo.
4.- Contador de Pulsaciones: Agrega un contador que muestre cuántas veces se ha presionado el botón desde el inicio del programa.
5.- Temporizador de Encendido: Haz que el LED se encienda solo durante un tiempo específico después de presionar el botón.
Estos retos adicionales pueden proporcionar a los niños una oportunidad para explorar y experimentar con la programación de manera creativa.