#2 Classic - PONG
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En primer lugar vamos a dibujar y programar los elementos de nuestro proyecto que son:
Escenario:
Raquetas #1 y #2 En el diseño no os podemos ayudar, pero sólo tenéis que echarle un poco de imaginación. Tened en cuenta la ubicación en el panel, que va en función de las coordenadas xy
Pelota
Red
Variable "speed"
Variable "Player1" + "Player"
Tened en cuenta que el fondo se compone de la parte de diseño y de programación.
Fondo negro
Recuadro con contorno blanco
Línea blanca separadora
El diseño de vuestra raqueta tiene que ser lo mas sencillo posible, eligiendo'un color que contraste con el fondo y que colocaremos lo más a la derecha e izquierda posible, pero sin tocar las paredes blancas que componen el fondo.