Buzzer - Proyecto Maker #1
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En este reto de hoy aprenderás a programar un sencillo videojuego tipo Buzzer o pulsador que usarás con los botones que has creado previamente con Makey-Makey.
FASE 1 - RoboGENIUS (+10) a RoboMAKER (+12) - después de terminar la FASE 1 PASÁIS A RETOS ADICIONALES.
Antes de continuar con las lecciones de este curso de programación con Scratch te recomendamos que tengas claro que hay una parte de diseño y otra de programación. Para el diseño usaremos fondos e imágenes que ya están en Scratch, más algunas que crearás usando el editor.
1.- OBJETOS, DISFRACES Y FONDO DEL VIDEOJUEGO
En primer lugar creamos el fondo del videojuego y añadimos objetos con sus respectivos disfraces.
Los objetos son elementos que vamos a programar para que "actúen" en la escena. Son como los personajes de una obra de teatro. Recuerda que los círculos los puedes sustituir si quieres por otros elementos de tu gusto y recuerda también que tienes que incluir mínimo dos.
Hay que resaltar que es importante el nombre que les vamos a añadir a los disfraces que cada objeto tenga, ya que desde la programación elegiremos también qué hacer, además de con cada objeto, con cada disfraz.
2.- PROGRAMACIÓN DE OBJETOS, DISFRACES Y FONDO DEL VIDEOJUEGO
Vamos a programar los objetos usando condiciones y variables.
Copia las siguientes programaciones para cada objeto y te las vamos a explicar poco a poco más adelante cómo funcionan.
FIN FASE 1 RoboSTART (+6) y RoboNINJA (+8)
Vuestro reto termina aquí, pero os recomendamos que intentéis cambiar los objetos y probar con personajes en vez de círculos y que os gusten más a vosotros.
FASE 2 RoboGENIUS (+10) y RoboMAKER (+12) RETOS ADICIONALES
Ya sabéis cómo se crean y para qué sirven las variables. Ahora:
FIN FASE 2 RoboGENIUS (+10) y RoboMAKER (+12) RETOS ADICIONALES
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