#4 Enviando y Recibiendo mensajes
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NIVEL DE LA ACTIVIDAD - INICIACIÓN
Esta semana nos toca revisar toda la práctica y la programación ya que vamos a retocarla para enviar y recibir mensajes. 1.- MATERIALES NECESARIOS PARA ESTA ACTIVIDAD
FASE 1 - PROGRAMACIÓN BÁSICA DE OBJETOS
1.- COCHE
Si recordáis al final de la columna de la programación del coche incluimos un bloque de envío de mensaje que hemos decidido llamar "nuevocliente" en nuestro caso. Ahora veremos para qué sirve.
También hemos incluido una nueva variable, la hemos llamado color. La idea es sólo usarla como valor 0 inicial para, posteriormente ir sumándole una cifra, que usaremos para cambiar la apariencia de los clones.
osteriormente le pedimos a nuestro coche que se esconda ya que no queremos que esté visible nada más arrancar la programación.
El último bloque, el de envío de un mensaje nuevo lo veremos más adelante, en la siguiente práctica. De momento lo dejamos así, sin funcionalidad aparente.
2.- BARRERA
A la barrera le vamos a incorporar un conjunto de bloques a lo que ya tenemos. OJO que éste actúa al presionar flecha derecha.
FASE 3 - OPERADORES
El Bloque de Operadores contiene una serie de instrucciones que te va a permitir hacer una variedad de operaciones las cuales se encuentran divididas en tres grupos:
Operaciones matemáticas.
Operaciones booleanas
Operaciones con cadenas de texto.
Nosotros usaremos el de = (una operación relacional booleana para determinar si dos números son iguales). Pero en nuestro caso buscaremos que la respuesta sea igual a una clave o serie de claves preestablecidas.
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RETOS ADICIONALES